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          聊聊老虚笔下那不同寻常的哥斯早游戏拉

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          本文包含对《哥斯拉》动画电影的剧透

          人类文明未来到底会是什么样子  ?

          受过很多类似作品熏陶的玩家在看了这个问题后大概会立刻想到《攻壳机动队》所描述的那个赛博朋克世界  ,又或者是像《阿丽塔 战斗天使》中那般分为两个阶层的社会  ,还有像《头号玩家》这样将未来置于虚拟现实中的例子 。人类对于未来的想象多种多样  ,有好的也有坏的 ,好的各有各的好  ,而坏的则大多是人类文明在经历了某场浩劫后大幅倒退  ,一切都要重新开始 。

          至于重新开始的方式  ,各类游戏、动漫以及电影作品也都有过不同演绎  ,比如《疯狂麦克斯》的废土世界  ,《辐射》系列所展现出的核战争后的世界 ,《苹果核战记》里经历世界大战后的废墟世界等等  。这些作品以各自视角展现出了人类对于未来的担忧  ,但其设定还是让笔者觉得离目前的现实过于遥远 ,这个问题一直困扰着笔者  ,直到一部动画电影出现  ,才算把这个心结解开  。

          说起哥斯拉这只怪兽  ,其诞生之初并不是为了博得某些人对于怪兽的喜爱 ,而是将日本所受到的核辐射的影响和对核武器的恐惧具体化  。在1954版《哥斯拉》电影结局中  ,男主角山根博士独自低语道:“我不认为那只哥斯拉会是最后一只  。如果再继续进行氢弹试爆  ,那只哥斯拉的同类也许还会在世界某处出现…… 。”

          这样的描写让哥斯拉自身象征的意义变得深刻起来  ,其所代表的不仅仅是怪兽之王  ,也代表日本对于核武器和战争的反思  。

          在此后的许多年间  ,诞生过多部哥斯拉作品  ,其中就有动画电影 ,在所有这些作品的编剧中  ,有一名引起了笔者的注意  ,他的笔名是虚渊玄 ,在中国被众多观众称为“老虚”  。虚渊玄在成人题材上独树一帜  ,更注重沉重和暴力方面的描写  ,其所塑造的世界观也是阴沉厚重的  ,比如故事经常朝向“bad end”发展  ,剧中角色往往自认为做出了最佳选择  ,却在不经意间引发意外 ,导致无以救赎的灰暗结局 。

          象征着“反核”的哥斯拉  ,善于在沉重世界观下表达深刻内涵的虚渊玄  ,当他们交织在一起时  ,就诞生了全新的《哥斯拉》动画作品  ,以三部曲的形式来探讨哥斯拉与人类文明故事的系列也就此展开  。

          与1954版《哥斯拉》电影的相似  ,虚渊玄编剧的《哥斯拉》动画也采用了地球遭到人类破坏导致哥斯拉现身这样的设定  ,不过在十大单机游戏排行榜这个故事里人类并没有打败哥斯拉  ,而是屈服于怪兽的强大的破坏力之下  。在这一天  ,人类终于意识到地球的真正主宰并大人的游戏非自己 ,而是眼前这个庞然大物  。

          在大多数灾难片设定中 ,人类往往因为生态破坏而遭到自然的报复最终走向毁灭  。虚渊玄并没有采用这种常见套路 ,而是启用了一个大胆的设定:人类文明只是哥斯拉诞生的前奏 。在这个故事中 ,对于地球而言  ,人类不过是为了培养出哥斯拉这只怪兽的手段而已 ,就像恐龙的毁灭是为了人类诞生  ,一个物种的灭亡也是为了下一个物种的诞生 。地球就像一个会思考的创造主  ,究竟抱着怎样的想法 ,被造物们也无从得知  。

          但超出造物主意料之外的  ,是自己所创造出来的这一代的生物  ,在意识和创造方面有着强大的潜力  。在哥斯拉彻底毁灭人类文明之前  ,一部分残存下来的旧人类设法逃亡到了宇宙  ,并在两万年后回到了这里 。

          在许多科幻作品中 ,当一个文明毁灭后 ,它所遗留下来的东西也会渐渐消失  ,关于地球的生态发展的方面  ,笔者觉得这一切完全取决于站在食物链顶端的生物  。就像恐龙横行的时代 ,生态的发展都是为了服务恐龙而存在的 ,恐龙与自然共存  ,直到被自然毁灭 。人类出现后  ,生态又开始朝着服务人类的方向发展  ,人类也在改造着生态  ,令自身与生态达成一种平衡  。

          在虚渊玄的《哥斯拉》动画电影三部曲中 ,新的地球统治者对生态的改造能力达到了一种极致  ,两万年后的地球生态一切都以哥斯拉为核心  ,不仅所有植物都拥有着哥斯拉的基因  ,就连动物和新一代人类身上也都存在着这种基因  ,可以说将食物链顶端的作用完全的体现了出来 。

          讲到这里  ,我们熟悉的这类作品的通常套路是 ,人类因为对自然的过度破坏而自食恶果h小游戏网址  ,但最终凭借自己的力量生存下来并成功适应了环境  。以这种普通思路来推断的话 ,人类似乎也会战胜哥斯拉然后重建自己的文明 ,重回食物链顶端的位置 。不过虚渊玄的《哥斯拉》自然是不会允许这样的事情发生 。

          在《哥斯拉》动画三部曲中  ,旧人类为了击败哥斯拉  ,先是利用机械哥斯拉所形成的纳米金属都市 ,然后又利用仪式召唤了基多拉  。在这两场战斗中 ,纳米金属都市和基多拉都代表着人类的欲望  ,想要夺回地球的欲望  ,最后都以失败收场  。在长达两万年的沉睡后  ,哥斯拉的苏醒正是旧人类的欲望所致  ,而哥斯拉似乎要将这一欲望消除  。对于旧人类而言  ,击败哥斯拉已经成为了一件不可能的事情  ,就仿佛这一切都是注定的  。

          当哥斯拉将基多拉的一切痕迹消灭后  ,笔者意识到人类文明的发展不只是为了让哥斯拉诞生  ,虚渊玄所创造的哥斯拉也不再是像以前作品中那样代表一只核武器催生的怪兽  ,它更像是地球的守护神  ,它守护着地球本身  ,当有足以影响到地球的生命的存在出现或者是外来生物入侵时 ,哥斯拉便会苏醒来调整这一切  ,让地球恢复到最适合发展的状态 。

          旧人类在失败后陷入了绝望 ,但在两万年后地球上所生存的不止他们  ,还有新诞生的人类——伏斯亚人  。不过他们从头到尾都在观望  ,因为在他们的文明中并不存在跟欲望有关的东西 ,他们对于哥斯拉也并不存在什么仇恨 ,即使在科技方面比不上旧人类 ,但在精神方面却比旧人类要强大  ,他们所做的仅仅只是活下去 ,在与哥斯拉并存的情况下发展自己的文明 。

          当与哥斯拉并存成为了定局  ,旧人类的价值观就不再适用于现在这个情况  ,想要人类文明有个新未来  ,就必须斩断与旧时代的联系  ,与伏斯亚人一起生活成为了必须  ,于是旧人类决定放下曾经的欲望  。

          虽然众人放下了对于哥斯拉的仇恨  ,但主角晴生心中那对于哥斯拉的仇恨却始终无法散去  ,他无法认同人类与哥斯拉共存的新世界  ,但也不希望将这份仇恨继续下去 。此前旧人类所残留下来的秃鹫机器人、女主身上的纳米金属以及自己身上被旧人类所种下的再次让基多拉降临的东西  ,如果再让这些东西传承下去 ,势必会再次造成同样的战争发生  。这也是为什么晴生驾驶着秃鹫机器人同女主一起被葬送在哥斯拉原子吐息下  ,只属于旧人类的诅咒不应该出现在新人类身上  。

          晴生死后  ,他被伏斯亚人奉为愤怒之神  ,每当给小孩施加祝福时 ,伏斯亚人希望愤怒之神能够将小孩身上不好的东西带走  ,这正对应了晴生将原本只属于旧人类的诅咒带到了坟墓  ,给予了新的人类以未来  。

          人类过于膨胀的欲望只会让文明的发展失去控制  ,而这时就需要一个凌驾于人类之上的生物来控制这种情况  ,地球作为创造主虽然毁灭了人类文明  ,也在毁灭过后给予了重新发展机会 ,不过其态度是谨慎的 ,只靠人类去发展恐怕还会是同样的结果  ,所以地球派出了哥斯拉作为意志的传达者防止人类再次因为欲望的膨胀而失去控制  。

          当了解了虚渊玄所要表达的这些概念  ,《哥斯拉》动画电影三部曲的深度便也由此展现了出来 。可惜并非所有观众都能Get到老虚的点  ,不了解其中含义的观众只会觉得其虚无说教过于乏味  ,这可能也是这部动画电影的缺憾  ,外在和内核并没有达到一种很好的协调  。毕竟大部分观众还是抱着围观怪兽打架的心态去观影  。

          最后  ,虽然哥斯拉作为守护神和监视者的身份存在于地球上  ,但是如果某天哥斯拉的力量也失去控制的话  ,或许那时又会出现新的怪兽来代替哥斯拉纠正错误吧  。